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sábado, 28 de abril de 2012

CELEBRACIÓN DÍA DEL LIBRO

 La Comunidad del Colegio Emprender Larapinta  denota gran motivación en la celebración del día internacional del libro.  Docentes y educandos han realizado un desplegué  de actividades para este día:

Los  alumnos han convertido en verdaderos teatros sus aulas,  ya se desplegó  un gran operativo con sus  escenografías  destacando  la creatividad.

Los más pequeñitos  alumnos de Párvulos y 1° años básicos comenzaron su recorrido por este gran teatro, encontrando en cada sala que ingresaban desde cuenta cuentos, exposiciones  de obras como Marcela Paz y otras, sumergiéndose en un túnel de  una gran mina  aquí se encontraban con  rudos mineros, posadas Chilenas representando a Violeta Parra, culminando el recorrido con una  obra dramáticas.


Felicitaciones a docentes y alumnos por el  trabajo acucioso  que han desarrollado y por esmero demostrado,  para que este día sea inolvidable. 





























FELICITACIONES A LA COMUNIDAD COLEGIO  EMPRENDER LARAPINTA





Cuadernos Digitales

Estimados amigos todos podemos mejorar nuestra comprensión lectora, le dejo estos atractivos cuadernos digitales, vamos atrévete y verás como serás el mejor.



miércoles, 11 de abril de 2012

21 DE MAYO COMBATE NAVAL DE IQUIQUE

COMBATE   NAVAL   DE IQUIQUE




ARTURO PRATT CHACÓN

Combate naval de Iquique - Anecdotario


10.05.2011 19:58

 Anecdotario 21 de Mayo 1879


- A bordo de la "Esmeralda" había un joven ingeniero chileno llamado Juan Agustín Cabrera Gacitúa que, según su relato, "cumplía una misión secreta e importante del gobierno". Gracias a su privilegiada posición, pudo aportar algunos datos desconocidos sobre el combate.
- Muchos de los marinos de la "Esmeralda" no sabían nadar ya que en realidad eran simples campesinos u obreros enrolados debido a que en ese momento cumplían con su servicio militar.
- Después de que el "Huáscar" hundió a la "Esmeralda", un oficial peruano le preguntó al ayudante del cirujano de la "Esmeralda", Germán Segura González, qué andar tenía la "Covadonga". Para que el "Huáscar" no lo alcanzara, éste exageró diciendo que alcanzaba unos 10 ú 11 nudos. Debido a esto, el comandante Grau desistió de perseguir al barco chileno.
- La madre de Luis Uribe, doña Rosario Orrego de Chacón, falleció el mismo día del combate.
- En la última carta de Arturo Prat a su esposa, decía: "no dejes de pagar el canon de arriendo de mi mamá".
- Por el lado peruano a bordo del "Huáscar" sólo murió el joven teniente segundo AP Jorge Velarde, que cayó en el segundo abordaje chileno al monitor peruano, encabezado por el teniente Ignacio Serrano.
- Luego del combate, el capitán de navío Miguel Grau escribió una carta de pésame a la viuda, señora Carmela Carvajal de Prat, adjunto a dicha carta, Grau envió los efectos personales de Prat encontrados con él, incluso su sable.
- El Sargento chileno Juan de Dios Aldea Fonseca, quien saltó al abordaje junto al Capitán Prat, resultó gravemente herido y fue atendido en la enfermería del "Huáscar" por orden del Almirante Grau. Lo mismo ocurrió con el teniente Ignacio Serrano Montaner. Este, al verse solo en la habitación, y a pesar de estar gravemente herido, intentó prenderle fuego a las cortinas con una de las lámparas existentes. No logró su cometido y falleció minutos después.
- El Capitán de Navío peruano Juan Guillermo More, Comandante de la fragata blindada Independencia, pierde su nave al hacerla encallar durante la persecución a la "Covadonga". Es sometido a una Corte Marcial pero debido a la guerra, este proceso nunca terminó, pero fue puesto bajo arresto en Arica. Voluntariamente se une a las tropas peruanas apostadas en el Morro de Arica, donde era comandante de las baterías del Morro, al mando del cual es muerto durante el combate.
- Carlos Condell sería tiempo después el tercer Comandante del Huáscar durante el conflicto, después del Almirante Grau (Perú) y el Capitán Thompson (Chile)
- Actualmente, en el Huáscar-museo se recuerda con todos los honores a los tres comandantes, y héroes, fallecidos en su cubierta: Prat, Grau y Thompson
- A bordo de la "Esmeralda" había un joven ingeniero chileno llamado Juan Agustín Cabrera Gacitúa que, según su relato, "cumplía una misión secreta e importante del gobierno". Gracias a su privilegiada posición, pudo aportar algunos datos desconocidos sobre el combate.
- Muchos de los marinos de la "Esmeralda" no sabían nadar ya que en realidad eran simples campesinos u obreros enrolados debido a que en ese momento cumplían con su servicio militar.
- Después de que el "Huáscar" hundió a la "Esmeralda", un oficial peruano le preguntó al ayudante del cirujano de la "Esmeralda", Germán Segura González, qué andar tenía la "Covadonga". Para que el "Huáscar" no lo alcanzara, éste exageró diciendo que alcanzaba unos 10 ú 11 nudos. Debido a esto, el comandante Grau desistió de perseguir al barco chileno.
- La madre de Luis Uribe, doña Rosario Orrego de Chacón, falleció el mismo día del combate.
- En la última carta de Arturo Prat a su esposa, decía: "no dejes de pagar el canon de arriendo de mi mamá".
- Por el lado peruano a bordo del "Huáscar" sólo murió el joven teniente segundo AP Jorge Velarde, que cayó en el segundo abordaje chileno al monitor peruano, encabezado por el teniente Ignacio Serrano.
- Luego del combate, el capitán de navío Miguel Grau escribió una carta de pésame a la viuda, señora Carmela Carvajal de Prat, adjunto a dicha carta, Grau envió los efectos personales de Prat encontrados con él, incluso su sable.
- El Sargento chileno Juan de Dios Aldea Fonseca, quien saltó al abordaje junto al Capitán Prat, resultó gravemente herido y fue atendido en la enfermería del "Huáscar" por orden del Almirante Grau. Lo mismo ocurrió con el teniente Ignacio Serrano Montaner. Este, al verse solo en la habitación, y a pesar de estar gravemente herido, intentó prenderle fuego a las cortinas con una de las lámparas existentes. No logró su cometido y falleció minutos después.
- El Capitán de Navío peruano Juan Guillermo More, Comandante de la fragata blindada Independencia, pierde su nave al hacerla encallar durante la persecución a la "Covadonga". Es sometido a una Corte Marcial pero debido a la guerra, este proceso nunca terminó, pero fue puesto bajo arresto en Arica. Voluntariamente se une a las tropas peruanas apostadas en el Morro de Arica, donde era comandante de las baterías del Morro, al mando del cual es muerto durante el combate.
- Carlos Condell sería tiempo después el tercer Comandante del Huáscar durante el conflicto, después del Almirante Grau (Perú) y el Capitán Thompson (Chile)
- Actualmente, en el Huáscar-museo se recuerda con todos los honores a los tres comandantes, y héroes, fallecidos en su cubierta: Prat, Grau y Thompson
 


Leer más: http://combate-naval-iquique.webnode.es/news/combate-naval-de-iquique-anecdotario/



COMBATE NAVAL DE IQUIQUE
Trailer La Esmeralda

HOMENAJE AL CARABINERO


Carabineros de Chile una profesión muy arriesgada, luchan día a día por mantener el resguardo de todas las personas a lo largo de nuestro País.


Día del Carabinero 


Un poco de la historia...


"Un carabinero es una persona que tiene por misión resguardar el orden y la paz, y velar por el cumplimiento y respeto de las leyes." fuente: icarito.cl


El día 27 de abril los Carabineros de Chile cumplen un año más, desde que la institución fue creada por el general Carlos Ibáñez del Campo (vicepresidente de la República y de comandante general de Carabineros al mismo tiempo)en 1927. En aquel momento, se establecieron, para este nuevo cuerpo, diferentes funciones y servicios tales como Investigaciones, Identificación y un Regimiento de Aduanas.

Hoy, Carabineros también se preocupa del orden público, de la educación y prevención al incentivar el respeto a las reglas básicas del tránsito, la protección de nuestra soberanía, ayuda de la comunidad y del cuidado de menores en riesgo social. Es importante destacar que la institución tambié ha crecido en otros aspectos,pues, desde 1962 se incorporó la formación para ser mujer carabinero, desarrollandose a la par con los hombres. 



ROL DEL CARABINERO


Rol Preventivo: La labor específica de Carabineros de Chile es esencialmente preventiva; es decir, de anticipación a los hechos que puedan, de alguna u otra manera, afectar la paz social, la tranquilidad pública, la vida y la propiedad de las personas, lo que se logra mediante una vigilancia activa permanente.

Rol Educativo: Orientado a que la comunidad tenga un conocimiento consciente del ordenamiento jurídico. A ello se suman las charlas en colegios, juntas de vecinos y organizaciones sociales, sobre temas de prevención en droga, violencia intrafamiliar, abusos sexuales, entre otras.

Rol de Comodidad Pública:Dirigido a solucionar problemas que se presentan en la vida cotidiana de las personas.

Rol de Integración Nacional: Resguardar la nacionalidad e integridad del territorio nacional y sus habitantes.

Rol de Solidaridad Social: Esta función se desarrolla principalmente en situaciones de emergencia como temporales, inundaciones, fuertes sismos, y otros fenómenos de la naturaleza.

Rol de Control del Orden Público: Una vez que se quebranta el Orden Público, Carabineros de Chile tiene la obligación -por mandato constitucional- de restaurarlo. También debe practicar y hacer cumplir los actos de instrucción y órdenes decretadas por las autoridades judiciales y administrativas del país. 

Fuente: carabineros.cl

* Podemos invitar a los niños a recitar una poesía dedicada a este dia.


Poesía Día del Carabinero 

Su traje orgulloso luce,
Porque es un hombre de bien,
Al maleante lo persigue
No lo deja proceder.

De los niños es su amigo, 
Pues siempre cuida de él,
En las calles y caminos,
Donde quiera que él esté.

Yo también lo quiero mucho
Y respeto su deber,
Porque todo cuanto él hace,
Es sólo por nuestro bien.

lunes, 9 de abril de 2012

DEPORTES DE RUEDAS

Queridos amigos  a todos no gusta mucho realizar deporte en bicicleta pero existen normas que debemos conocer, sigan este link y conoceremos algo más de este deporte.

CICLISMO DE PISTA
http://www.ciclismo.8m.net/pista.html


CICLISMO DIFERENTES MODALIDADES

http://www.ibertalleres.com/guias/Guia%20deportes%20adaptados%20de%20Valencia/07ciclismo/05.htm


CICLISTA DE MONTAÑA

http://www.concepto360.com/tips/montana/28-reglas-para-ciclistas-de-montana-imba






DEPORTES DE PELOTA

Queridos amigos el deporte es vital en nuestras vidas pero para practicarlo debemos conocer algunas cosas importantes de estos, como sus reglas, cuanto jugadores participan, etc.

Sigue este link y podrás conocer todo lo compete al fútbol.

http://www.elfutbolin.com/reglas/

BALÓN CESTO O BASQUETBOL



EL JUEGO
Definición
  • El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste.
  • La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta.
  • El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado en cualquier dirección dentro de los límites fijados por las siguientes reglas.
DIMENSIONES Y MATERIAL
Dimensiones del terreno de juego
  • El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos.
  • Las dimensiones del terreno de juego deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las líneas que delimitan el terreno de juego.
  • La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7m.
  • Baloncesto
    La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visión de los jugadores.
MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL TERRENO DE JUEGO
Líneas y dimensiones
  • Las líneas del terreno de juego deben:
  • Ser todas del mismo color (preferentemente blanco),
  • Tener 5 cm. de anchura, y
  • Ser completas y perfectamente visibles.
Líneas de demarcación
  • El terreno de juego estará delimitado por líneas como las definidas anteriormente que deben distar en cualquier punto como mínimo 2 m. de los espectadores, de los carteles publicitarios o de cualquier otro obstáculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos.
  • Las líneas de los lados largos del terreno de juego se denominan líneas laterales; las de los lados cortos se denominan líneas de fondo.
Línea central
  • Se trazará una línea central paralela a las líneas de fondo desde el punto central de cada línea lateral que se prolongará 15 cm. por la parte exterior de cada línea lateral.
Líneas de tiros libres, áreas restringidas y pasillos de tiros libres
  • Paralelamente a cada línea de fondo se trazará una línea de tiros libres. Su centro estará situado sobre la línea imaginaria que une el centro de las dos líneas de fondo.
  • Las áreas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de fondo.
  • Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarán de la manera siguiente:
  • La primera línea se trazará a 1,75 m. del borde interior de la línea de fondo, medidos a lo largo de las líneas laterales de los pasillos de tiros libres.
  • El primer espacio tendrá 85 cm. de anchura y limitará con el inicio de la zona neutral.
  • La zona neutral tendrá 40 cm. de anchura y será un bloque sólido marcado del mismo color que las demás líneas.
  • El segundo espacio será adyacente a la zona neutral y medirá 85 cm. de anchura.
  • El tercer espacio, también de 85 cm. de anchura, se marcará adyacente a las líneas que delimitan el segundo espacio.
  • Todas las líneas utilizadas para marcar estos espacios tendrán 10 cm. de longitud y serán perpendiculares al exterior de las líneas que delimitan los pasillos de tiros libres.
REGLAMENTACIÓN DEL PASILLO DE TIRO LIBRE
Círculo central
  • El círculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del círculo central está pintado deberá tener el mismo color que las áreas restringidas.
ZONA DE CANASTA DE TRES PUNTOS
Zona de canasta de tres puntos
  • La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el área próxima a la canasta de sus adversarios que limita con (e incluye a):
  • Dos líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 6,25 m. del punto del suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los adversarios.
  • Y un semicírculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior.
Material
Los tableros y sus soportes
  • Las dimensiones de los tableros serán de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de 1,05 m. (+ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo.
  • La superficie frontal de los dos (2) tableros:
  • Será lisa.
  • Los bordes estarán marcados con una línea.
  • Detrás de los aros se trazará un rectángulo de la manera siguiente:
  • Las dimensiones exteriores serán de 59 cm. en horizontal y de 45 cm. en vertical.
  • El borde superior de la base del rectángulo debe estar al mismo nivel que la parte superior del aro.
MARCAJE REGLAMENTARIO DE LOS TABLEROS
Canastas
  • Las canastas se componen de un aro y una red.
  • Los aros estarán construidos de la manera siguiente:
  • El material será acero macizo con un diámetro interior mínimo de 45 cm. y un diámetro interior máximo de 45,7 cm., pintado de color naranja.
Aro reglamentario
  • El borde superior se situará horizontalmente a 3,05 m. del suelo y equidistante de los dos bordes verticales del tablero.
  • El punto más cercano del borde interior del aro se hallará a 15 cm. de la superficie del tablero.
  • Las redes se confeccionarán de la manera siguiente:
  • Serán de cuerda blanca, estarán colgadas de los aros y estarán fabricadas de tal forma que frenen momentáneamente el balón cuando pase a través de la canasta. No medirán menos de 40 cm. de longitud ni más de 45 cm.
  • La red tendrá 12 bucles para sujetarla al aro.
REGLAMENTACIÓN DEL TIEMPO
Tiempo de juego
  • El partido se compone de:
  • Dos (2) partes de veinte (20) minutos cada una o
  • Cuatro (4) periodos de doce (12) minutos cada uno, con intervalos de dos (2) minutos entre el primero y el segundo periodo y entre el tercero y el cuarto periodo.
  • El intervalo de la media parte puede ser de diez (10) minutos o de quince (15) minutos.
Regla de los 30 segundos
Definición:
  • Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de treinta (30) segundos.
Tiempo muerto registrado
  • En partidos que se disputen a 2 x 20 minutos pueden concederse a cada equipo dos (2) tiempos muertos registrados durante la primera mitad del tiempo de juego, tres (3) tiempos muertos registrados durante la segunda mitad del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada periodo extra.
  • En partidos que se disputen a 4 x 12 minutos pueden concederse a cada equipo tres (3) tiempos muertos registrados en cada mitad (dos periodos) del tiempo de juego y un (1) tiempo muerto registrado en cada periodo extra.
  • Los tiempos muertos no consumidos no pueden transferirse a la siguiente parte o periodo extra.
Tanteo empatado y periodos extras
  • Si el tanteo está empatado al final de la segunda parte (en un partido de 2 x 20 minutos) o del cuarto periodo (en un partido de 4 x 12 minutos) el juego debe continuar con un periodo extra de cinco (5) minutos, o con tantos periodos extras de 5 minutos como sean necesarias para deshacer el empate.
  • Los jugadores seguirán jugando hacia las mismas canastas que en la segunda mitad o en el cuarto periodo en todos los periodos extras.
  • Se debe conceder un intervalo de dos (2) minutos antes de cada periodo extra.
  • Cada periodo extra debe comenzar con un salto entre dos en el círculo central.
REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Inicio del partido
  • El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está presente en el terreno de juego con cinco (5) jugadores dispuestos para jugar.
  • El partido empezará con un salto entre dos en el círculo central.
  • Los equipos cambiarán de canasta en la segunda parte de todos los partidos.
Salto entre dos
Procedimiento:
Se aplicarán las siguientes condiciones:
  • Durante el salto entre dos los saltadores estarán de pie con los pies dentro del semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cerca del centro de la línea que los separa.
  • El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando y de manera que caiga entre los dos.
  • El balón debe ser palmeado legalmente al menos por uno de los saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.
  • Ninguno de los saltadores debe abandonar su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente.
  • Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya tocado a uno de los otros ocho jugadores, el suelo, la canasta o el tablero. De acuerdo con esta disposición son posibles cuatro palmeos, dos por cada saltador.
  • El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón.
  • Si el balón no es palmeado por ninguno de los saltadores o si toca el suelo sin haber sido palmeado al menos por uno de los saltadores se volverá a realizar el salto entre dos.
Cómo se juega el balón
  • En baloncesto el balón se juega con las manos.
  • Correr con el balón, jugarlo con el pie deliberadamente o golpearlo con el puño constituye una violación. Jugar el balón con el pie significa golpearlo o bloquearlo con la rodilla, con cualquier parte de la pierna situada por debajo de la rodilla o con el pie.
  • Contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una violación.
Cesto - Cuándo se marca y su valor
  • Se convierte un cesto cuando un balón vivo entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la atraviesa.
  • Un cesto se concede al equipo que ataca la canasta en la que se lanza el balón de la manera siguiente:
  • Un cesto consecuencia de un tiro libre vale un (1) punto.
  • Un cesto desde el terreno de juego vale dos (2) puntos.
  • Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
  • Si un equipo accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta los puntos se anotarán como si los hubiera conseguido el capitán del equipo adversario. Si un equipo deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta se produce una violación y el cesto no es válido.
  • Si un jugador accidentalmente hace que el balón se introduzca en la canasta por debajo el juego se reanudará con un salto entre dos adversarios cualesquiera.
Saque
Procedimiento
  • A continuación de un cesto o de un último tiro libre convertido:
  • Cualquier adversario del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho a lanzar el balón hacia el interior del terreno de juego desde cualquier punto del exterior de la línea de fondo o por detrás de ella.
  • Esto también es aplicable cuando un árbitro entrega el balón a un jugador, o lo ponga a su disposición, después de un tiempo muerto o cualquier otra interrupción del juego posterior a un cesto.
  • El jugador que realiza el saque puede pasar el balón a un compañero de equipo que se halle sobre de la línea de fondo o por detrás de ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el balón queda a disposición del primer jugador que se halle fuera del terreno de juego.
Excepción
  • A continuación de los tiros libres correspondientes a una falta técnica o descalificante señalada a un entrenador, o a una falta antideportiva, técnica antideportiva o descalificante cometida por un jugador, el saque se realizará desde el centro del campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se ha convertido el último tiro libre como si no.
  • A continuación de una infracción o de cualquier otra interrupción del juego tras la que el juego deba reanudarse mediante un saque (excepto después de un tiro libre o un cesto convertido).
  • El jugador que va a realizar el saque permanecerá fuera del terreno de juego, en el punto más próximo, a juicio del árbitro, al lugar en el que se produjo la infracción o se detuvo el juego excepto inmediatamente detrás o debajo del tablero.
  • Uno de los árbitros debe entregar el balón al jugador que vaya a realizar el saque, pasárselo o ponerlo a su disposición.
  • Se permite que se mueva hacia atrás y perpendicularmente a la línea tanto como las circunstancias lo permitan.
Restricciones:
  • El jugador que realice el saque no violará las siguientes disposiciones:
  • No tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
  • No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza.
  • No tardará más de cinco (5) segundos en lanzar el balón.
  • No pasará el balón por encima del tablero a un jugador que se halle en el terreno de juego.
  • No lanzará el balón desde su pista delantera a un miembro de su equipo que se halle en su pista trasera.
  • No hará que el balón toque fuera del terreno de juego, se quede encajado en el soporte de la canasta o se introduzca en la canasta antes de que toque a un jugador que se halle en el terreno de juego después del lanzamiento del balón para el saque.
  • Ningún otro jugador puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de demarcación antes de que el balón la haya franqueado.
VIOLACIONES
Violaciones
  • Una violación es una infracción de las reglas.
Penalización:
  • El equipo que cometió la violación pierde la posesión del balón.
  • El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más próximo a aquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente detrás del tablero.
Balón fuera del terreno de juego
  • El balón se halla fuera del terreno de juego si toca:
  • A un jugador o a otra persona que se halle fuera del terreno de juego.
  • El suelo o cualquier objeto situado en una línea de demarcación, por encima de ella o por fuera de la misma.
  • El soporte de la canasta, la parte posterior del tablero o cualquier objeto situado por encima o por detrás del tablero.
  • El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el ultimo jugador en tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el balón haya salido fuera del terreno de juego por haber tocado algo que no sea un jugador.
  • Si el balón sale fuera del terreno de juego por haber tocado a un jugador que se halle en la línea de demarcación o por fuera de la misma ese jugador será el responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego.
Regla del avance
Definición:
  • Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un balón vivo da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado "pie de pivote" permanezca en el mismo punto de contacto con el suelo.
Definición del pie de pivote
  • Un jugador que coja el balón mientras tiene los dos pies en el suelo podrá utilizar cualquiera de ellos como pie de pivote. En el instante en que levante un pie el otro pasará a ser el pie de pivote.
Regla de los tres segundos
  • Un jugador no debe permanecer en la área restringida de sus adversarios durante más de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control del balón en el terreno de juego y el reloj está en marcha.
  • Las líneas que delimitan el área restringida forman parte de la misma y el jugador que toque una de estas líneas estará en el área restringida.
  • Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida debe poner ambos pies fuera del área restringida.
Jugador estrechamente marcado
  • Un jugador estrechamente marcado (a menos de un paso normal) que sostenga el balón deberá pasarlo, lanzarlo, hacerlo rodar o botarlo antes de cinco (5) segundos.
Regla de los diez segundos
  • Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de diez (10) segundos.
Balón devuelto a la pista trasera
Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un balón vivo no puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera.
FALTAS PERSONALES
Faltas
  • Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario o una conducta antideportiva.
  • Se anota una falta al infractor y se penaliza posteriormente de acuerdo con las disposiciones del artículo correspondiente de las reglas.
Falta personal
  • Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté el balón vivo o muerto.
  • Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, impedirle avanzar extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el muslo ni debe incurrir en juego brusco o violento.
Penalización:
  • En todos los casos se anotará una falta personal al infractor. Además:
  • Si la falta se comete sobre un jugador que no esta en acción de tiro:
  • Se reanudará el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo más próximo posible al lugar en que se cometió la infracción.
  • Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro:
  • Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá un (1) tiro libre.
  • Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concederán dos (2) tiros libres.
  • Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concederán tres (3) tiros libres.
  • Si un jugador comete una falta mientras su equipo tiene el control del balón:
  • El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de juego lo más cercano posible al lugar en el que se cometió la infracción.
  • Si el balón entra en la canasta pero el cesto o tiro libre no es válido el saque posterior se realizará desde el exterior del terreno de juego en la prolongación de la línea de tiros libres.
Posición legal de defensa
  • Un jugador defensor ha establecido una posición legal inicial de defensa cuando:
  • Encara al adversario y
  • Tiene ambos pies en el suelo en una postura normal de piernas abiertas. La distancia entre los pies en una postura normal de piernas abiertas suele ser proporcional a la altura.
  • La posición legal de defensa se extiende verticalmente por encima del jugador. Puede levantar los brazos por encima de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en posición vertical.
Defensa del jugador que controla el balón
  • El jugador que tiene el balón debe esperar ser defendido y debe estar preparado para detenerse o cambiar de dirección siempre que un adversario adopte una posición legal inicial de defensa delante de él, aunque esto se haga en una fracción de segundo.
  • El jugador defensor debe establecer la posición inicial legal de defensa sin provocar ningún contacto corporal antes de establecerla.
  • Una vez que el jugador defensor haya establecido una posición inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a un adversario, pero no puede extender los brazos, los hombros, las caderas ni las piernas y al hacerlo provocar un contacto que impida al jugador que lleva el balón pasar a su lado.
Defensa de un jugador que no tiene control del balón
  • Los jugadores que no tienen control del balón tienen derecho a desplazarse libremente por el terreno de juego y a ocupar cualquier posición que no esté ocupada todavía por otro jugador.
  • Una vez que un jugador defensor haya adoptado una posición legal de defensa, no puede provocar el contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase interponiendo en su trayectoria los brazos, los hombros, las caderas o las piernas. No obstante, sí puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del cuerpo para evitar una lesión.
Tocar a un adversario con las manos o con los brazos
  • Tocar a un adversario con las manos, en sí mismo, no constituye necesariamente una infracción.
  • Los árbitros deben decidir si el jugador que provocó el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si el contacto causado por el jugador restringe de algún modo la libertad de movimientos de su adversario ese contacto constituye una falta.
  • Si el jugador defensor toca a un adversario con las manos en un intento de jugar el balón y dicho contacto sólo se produce en la mano del adversario mientras ésta se halla en contacto con el balón, aunque esté en acción de tiro, se debe considerar accidental y no se debe sancionar.
  • El uso ilegal de las manos (o de los brazos extendidos) tiene lugar cuando se colocan y permanecen en contacto sobre un adversario, con control del balón o sin él.
  • Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario con control del balón o sin él también puede considerarse falta, ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
DISPOSICIONES GENERALES
Principios básicos
  • Cada árbitro tiene autoridad para señalar faltas de manera independiente del otro en cualquier momento del partido, esté el balón vivo o muerto.
  • Se puede señalar cualquier número de faltas a un equipo o a los dos. Independientemente de la penalización, se anotará una falta en el acta al infractor por cada falta.
Cinco/seis faltas por jugador
  • En los partidos disputados a 2 x 20 minutos el jugador que haya cometido cinco (5) faltas, sean personales o técnicas, será informado del hecho, deberá abandonar el partido automáticamente y será sustituido.
  • En los partidos disputados a 4 x 12 minutos el jugador que haya cometido seis (6) faltas, sean personales o técnicas, será informado del hecho, deberá abandonar el partido automáticamente y será sustituido.
Faltas de equipo. Reglas de penalización
  • Partidos disputados a 2 x 20 minutos:
  • Cuando un equipo haya cometido siete (7) faltas de jugador, sean personales o técnicas, en una mitad (20 minutos):
  • Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarán con dos (2) tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzará dos (2) tiros libres.
  • Partidos disputados a 4 x 12 minutos:
  • Cuando un equipo haya cometido cuatro (4) faltas de jugador, sean personales o técnicas en un periodo (12 minutos):
  • Todas las faltas personales de jugador posteriores se penalizarán con dos (2) tiros libres, por lo que el jugador contra el que se haya cometido la falta lanzará dos (2) tiros libres.
  • Se considerará que todas las faltas de equipo cometidas en un periodo extra forman parte de la última mitad o del último periodo.
Tiros libres
  • Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto sin oposición desde un punto situado detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo:
  • Cuando se señala una falta personal y la penalización es la concesión de tiros libres:
  • El árbitro designará al jugador contra el que se haya cometido la falta para que lance los tiros libres.
  • Si hay una solicitud para sustituir al jugador contra el que se ha cometido la falta, deberá lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego.
  • Si el jugador designado para lanzar los tiros libres debe abandonar el juego debido a una lesión o a su descalificación, su sustituto deberá lanzar los tiros libres. Si no se dispone de ningún sustituto los tiros libres los lanzará el capitán o cualquier jugador por él designado.
  • Cuando se señala una falta técnica los tiros libres puede realizarlos cualquier jugador del equipo adversario designado por su capitán.
El lanzador de los tiros libres:
  • Ocupará una posición por detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.
  • Podrá utilizar cualquier método para realizar los lanzamientos pero deberá lanzar de modo que el balón se introduzca en la canasta por su parte superior o toque el aro antes de que lo toque ningún jugador.
  • Soltará el balón antes de que transcurran cinco (5) segundos desde el momento en que uno de los árbitros lo ponga a su disposición.
  • No tocará la línea de tiros libres ni el terreno de juego más allá de dicha línea hasta que el balón haya tocado el aro.
  • No amagará el tiro libre.
  • No tocará el balón mientras se halle en camino hacia la canasta.
  • No tocará la canasta ni el tablero mientras el balón esté en contacto con el aro durante un tiro libre.
Durante los tiros libres:
Ocupación de las posiciones en los pasillos de tiros libres:
  • Como máximo cinco (5) jugadores (a lo sumo 3 jugadores defensores y 2 jugadores atacantes) pueden ocupar las posiciones en los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de profundidad.
  • La primera posición del pasillo a uno de los lados del área restringida sólo puede ser ocupada por los adversarios del lanzador de los tiros libres. Los jugadores que ocupen las posiciones en el pasillo de tiros libres ocuparán posiciones alternas.
  • Los jugadores sólo ocuparán las posiciones a las que tienen derecho.
Los jugadores de los pasillos de tiros libres:
  • No ocuparán posiciones del pasillo de tiros libres a las que no tengan derecho.
  • No entrarán en el área restringida ni en la zona neutra ni abandonarán su posición en el pasillo de tiros libres hasta que el balón haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres.
  • No tocarán el balón mientras esté de camino hacia la canasta hasta que toque el aro o resulte evidente que no lo tocará.
  • No tocarán la canasta ni el tablero mientras el balón esté en contacto con el aro durante el tiro libre.
  • En los tiros libres seguidos de otros tiros libres no tocarán el balón, la canasta ni el tablero mientras el balón tenga posibilidades de introducirse en la canasta.
  • Una vez que el balón esté vivo para un tiro libre no se moverán de las posiciones que hayan establecido hasta que el balón haya salido de las manos del lanzador de los tiros libres.
  • Los adversarios del lanzador de los tiros libres no:
  • Tocarán el balón ni la canasta mientras el balón se halle dentro de la canasta.
  • Desconcertarán con sus actos al lanzador de los tiros libres.
Comentarios:
  • Durante el último o único tiro libre el lanzamiento cambia de condición y pasa a ser un lanzamiento a canasta de dos (2) puntos una vez que el balón toque el aro y sea tocado legalmente por un jugador atacante o defensor antes de introducirse en la canasta.
Todos los jugadores que no se hallen en las posiciones del pasillo de tiros libres:
  • Permanecerán por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de lanzamientos de tres puntos hasta el momento en que el balón toque el aro o concluyan los tiros libres.
  • No desconcertarán al lanzador de los tiros libres con sus actos.
En los tiros libres seguidos de otros tiros libres ó de un saque desde el centro del terreno de juego en la banda:
  • Los jugadores no ocuparán ninguna de las posiciones del pasillo de tiros libres.
  • Todos los jugadores se situarán por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de tiro de tres puntos.
  • Los jugadores no desconcertarán al lanzador de los tiros libres con sus actos.

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